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DIBUJOS Y FICHAS

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DIBUJOS Y FICHAS Existen varias páginas que nos pueden ayudar a crear y sacar fichas educativas para las actividades en el aula o decorar la misma. Más de 1000 fichas, dibujos y cuentos. ¿ Qué son y para qué sirven los dibujos y fichas educativas? Los dibujos y fichas educativas es un método funcional, practico y eficaz en que los niños y las niñas puedan aprender jugando, ayuda a mejorar las funciones cognitivas como la atención, la capacidad de observación y la memoria. Además de ayudar al proceso de aprendizaje, el uso de dibujos y fichas sirve como apoyo al profesor para mantener la atención de los alumnos, ya que aumentan su interés, participación y motivación. Las fichas pueden ser proyectadas en el aula de forma digital, así el material es compartido con todos los niños en la clase Ejemplo de las fichas Consultar estos enlaces que llevan a páginas web con todos estos recursos Enlace 1 Enlace 2 Enlace 3

SMILE AND LEARN

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SMILE AND LEARN ¿Qué es smile and learn? Es una aplicación en la que a través de cuentos, canciones e historias divertidas, los niños aprenden contenidos de matemáticas, historia, lengua... Estas historias están creadas con el fin de enseñar de forma dinámica y entretenida a los niños para un aprendizaje mas llevadero y en el cual se afiancen los mientras los niños disfrutan. Además de la aplicación también cuentan con canal de You Tuve. ¿Cómo usarla? Esta app se puede usar tanto en el aula como en los hogares, en el aula para explicar conceptos nuevos o en casa para reforzar de manera divertida lo impartido en la clase. de este modo los niños conseguirán que a través de cuentos y canciones algunos contenidos como los números o las letras, se aprendan más rápido y duradero. canal de You Tuve Smile and Learn                                          Smile and learn (página oficial)

LINGOKIDS

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  ¿Qué es Lingokids? Lingokids  es una aplicación para aprender inglés para niños a partir de 2 a 8 años. Es una manera divertida y fácil de aprender utilizando multitud de juegos, cuentos, audiolibros y canciones, la navegación es sencilla e incluye contenido de Oxford University press. Lingokids en las aulas de infatil Contiene más de 60 temas básicos que facilitan el aprendizaje del idioma a niños y niñas, es una app que resulta de gran ayuda en el aula de clase con más de 1000 actividades educativas que se puedes realizar y además esta aplicación va registrando el aprendizaje del alumno y compartiéndolo, así en casa se puede continuar aprendiendo y los padres pueden ver la evolución de su hijo. La aplicación utiliza el método playlearning que significa aprender jugando, de esta matera los niños y las niñas se motivan más, sin miedo a equivocarse, fomenta la imaginación, incentiva a las peques y fomenta su concentración. Los peques aprenderán a desarrollar habilidades ...

TOC AND ROLL

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 TOC AND ROLL ¿Qué es Toc and Roll? Toc and Roll es una app de música que de manera divertida y creativa para conocer el sonido de más de 10 instrumentos reales combinando más de 1000 sonidos. La idea de esta aplicación que se puede utilizar en smartphones y tablets es introducir a los niños en la música, que sean capaces de crear sus propias canciones. La aplicación funciona como un estudio de música portátil, donde los niños podrán mezclar diferentes instrumentos, sonidos e incluso podrán grabar su propias voces como si fuera un karaoke, después simplemente se fusionan todas las partes y crearan sus primeras composiciones. Toc and Toll cuenta con más de 1.000 sonidos diferentes de diez instrumentos, con esta gran base de datos aprenderán a discernir unos sonidos de otros desarrollando la capacidad de audición. Desde el panel podrán combinar los sonidos, controlar el volumen, la velocidad de reproducción, etc., una vez compuesta la canción y guardada en la correspondiente carpeta,...

REALIDAD AUMENTADA

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REALIDAD AUMENTADA   -¿Qué es la realidad aumentada?  Es una herramienta que permite visualizar parte del mundo real a través de un dispositivo tecnológico, el cual añade información gráfica. -¿Para qué podemos usarla en el aula? El uso de realidad aumentada en el aula, o en los hogares, tiene una serie de fines educativos; y se puede usar de múltiples maneras, enseñándoles a los niños las ventajas de la tecnología cuando esta se emplea de un modo responsable y con fines educativos. Esta herramienta nos permite enseñarles de un modo gráfico y visual lugares u objetos a los cuales no se puede acceder de forma presencial. Es un modo de poder llegar a mostrarle a los niños otros lugares del mundo u otras épocas de la historia. puesta en práctica de la realidad aumentada en el aula (documento de drive)  

SIMÓN DICE

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SIMÓN DICE - ¿En qué consiste el juego? Es un círculo dividido en cuatro partes, estas son botones de diferentes colores (rojo, verde, amarillo y azul), que cuando los se presionan se iluminan y realizan una nota musical. La cuestión del juego es que la máquina va creando una secuencia en la cual se iluminan los colores, a medida que el jugador acierta se va añadiendo un color nuevo a la secuencia; llegando a dificultar mucho el juego ¿Es apropiada para el aula de infantil? Dentro de los beneficios de este juego encontramos una forma espléndida para aprender los colores, diferenciar notas instrumentales y ejercitar la memoria. Por eso es un elemento tecnológico que se recomienda emplear en el aula de infantil, es un juego divertido y dinámico que ayuda a los niños a desarrollar su capacidad de retención. simón dice (enlace de compra)

LEO CON GRIN

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LEO CON GRIN: APRENDER A LEER Leer es una de las habilidades más importantes que se puede enseñar en Preescolar y en los primeros cursos de Primaria, pues es la base de todo lo que harán los pequeños/as en el cole y también en parte de su vida adulta. -¿Qué es Leo con Grin?  « Leo con Grin » es una aplicación para iniciar a los niños y niñas en la lecto-escritura. Contiene juegos interactivos sencillos para aprender a silabear, leer palabras y frases y escribir.  -¿Cómo y para que se puede utilizar? Lo mejor de esta aplicación es que tanto los profesores/as de infantil como los de primaria pueden usar esta aplicación en sus pizarras digitales. El juego contiene dos niveles de dificultad, que puede cambiar en cualquier momento, ya que cada niño/a avanza a su propio ritmo. El primer nivel es adecuado desde 4 años. En él los juegos se pueden resolver con la ayuda gráfica del enunciado. El segundo nivel que lleva a cabo cuando el niño o niña se sienta preparado. En este nivel el...